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FIABA



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FIABA   E FAVOLA






Origine popolare   Nasce come testo scritto

Tradizione popolare vuole trasmettere un insegnamento morale

Tramandata da una generazione all'altra


FIABA

Vladimir Propp ha individuato (nel libro Morfologia della fiaba) che nella fiaba c'è una struttura narrativa che tende a ripetersi.

Nelle fiabe di magia, ad esempio, le sfere d'azione sono 7 a cui corrispondono 7ruoli ricorrenti e costanti:

  1. antagonista
  2. donatore
  3. aiutante
  4. principessa e suo padre
  5. protagonista
  6. mandante
  7. mezzo magico

1) ANTAGONISTA

3 funzioni:

  1. danneggiamento: l'antagonista deve far avvenire qualcosa di negativo.
  2. combattimento: l'antagonista e l'eroe si scontrano
  3. persecuzione: ci deve essere sempre qualcuno che perseguita l'eroe

2) DONATORE

2 funzioni:

  1. mette alla prova l'eroe per smascherare il falso eroe e per vedere se è all'altezza di ricevere il mezzo magico
  2. consegna all'eroe il mezzo magico

3) AIUTANTE



5 funzioni:

  1. trasferimento dell'eroe nello spazio: aiuta l'eroe a raggiungere un luogo
  2. rimozione della mancanza: aiuta l'eroe a ottenere l'oggetto delle ricerche
  3. salvataggio dell'eroe: quando  l'eroe deve affrontare il "perseguitatore" l'aiutante lo salva
  4. superamento di una prova: l'eroe non riesce a superare una prova e l'aiutante lo toglie dai guai.
  5. trasurazione dell'eroe: dopo aver vento l'eroe deve dimostrare il suo carattere di unicità e nobiltà; e in questo la aiuta l'aiutante.

4) PRINCIPESSA E SUO PADRE

6 funzioni:

  1. assegnazione di compiti difficili: il re o la principessa impone all'eroe una prova per farlo entrare in possesso dell'oggetto delle sue ricerche
  2. marchiatura: la principessa o il padre dimostrano all'eroe il loro appoggio
  3. identificazione: la principessa e il re riconoscono l'eroe
  4. smascheramento: il falso eroe viene smascherato
  5. punizione del secondo antagonista
  6. nozze: il lieto fine "e vissero tutti felici e contenti" di solito l'eroe sposa la principessa

5) MANDANTE

2 funzioni:

  1. ordine: il mandante di solito ordina all'eroe di salvare la principessa o inseguire il protagonista
  2. permesso: senza il suo permesso l'eroe non può partire

6) FALSO EROE

è colui che avanza delle pretese infondate.







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